プレイス グループ
プレイス グループはプレイスの論理的なグループです。交換機のACDメカニズムによってではなく、コール処理アルゴリズムによって、コールをアプリケーションの制御の配下にある複数のプレイスに分散する必要がある場合、プレイスをグループ化することができます。
1 つの例として、コール パーキング サービスが考えられますルーティング アプリケーションが、コール パーキング プレイス グループに割り当てられたポートの 1 つにコールを転送し、パーキング中に、そのコールに適用されるトリートメントに関する情報を付加します。
プレイス グループの表示
[プレイス グループ] リストには、環境にあるプレイス グループが一覧表示されます。このリストは、テナント、構成単位、サイト、フォルダー別の階層でソートされて表示されます。特定の階層別にオブジェクトを表示するには、リストの上にあるドロップダウン メニューで階層のタイプを選択します。
重要
無効になっているプレイス グループは、リストに淡色で表示されます。
Configuration Manager は、テナントのアクセス権の設定に従います。アクセス権および特権を付与されているオブジェクトだけにアクセスできます。
このリストの内容には、2 つの方法でフィルターを適用することができます。
- [クイック フィルター] フィールドに、オブジェクトの名前、または名前の一部を入力します。
- キューブのアイコンをクリックして、[テナント ディレクトリ] フィルター パネルを開きます。このパネルで、
テナントをクリックして選択します。このパネルの [クイック フィルター] フィールドを使用して、テナント リストにフィルターを適用します。
列見出しをクリックすると、その情報別にリストをソートできます。列見出しをもう一度クリックすると、ソート順が逆になります。
一度に複数のオブジェクトを選択したり、選択を解除するには、[選択] をクリックします。
プレイス グループの操作
新しいプレイス グループ オブジェクトを作成するには、[新規作成] をクリックします。既存のオブジェクトの詳細を表示または編集するには、オブジェクトの名前をクリックするか、オブジェクトの隣のチェックボックスをオンにして、[編集] をクリックします。
1 つ以上のオブジェクトを削除するには、削除するオブジェクトの隣のチェックボックスをオンにして、[削除] をクリックします。または個々のオブジェクトをクリックして [削除] をクリックすると、オブジェクトを 1 つずつ削除できます。
重要
プレイス グループを削除すると、Configuration Database から削除されるのはそのプレイス グループ オブジェクトのみです。そこに属しているプレイス オブジェクトは削除されません。
上記以外の場合、[詳細] をクリックして次のタスクを実行します。
- 複製—プレイス グループをコピーします。
- 移動先—プレイス グループを別の階層構造に移動します。
- プレイス グループを有効または無効にします。
- フォルダー、構成単位またはサイトを作成します。詳細については、「オブジェクト階層」を参照してください。
プレイス グループの作成
プレイス グループを作成するには、次の手順を実行します。
[+] ステップを表示する
- [新規作成] をクリックします。
- 次の情報を入力します。一部のフィールドでは、値の名前を入力するか、[参照] をクリックしてリストから値を選択できます。
- 名前—プレイス グループの名前。このプロパティには値を指定する必要があり、その値は Configuration Database (エンタープライズ環境) またはテナント (マルチテナント環境) 内で一意でなければなりません。このプレイス グループにプレイスが 1 つでも含まれている限り、この値は変更できません。
- キャパシティ テーブル—このフィールドは、Enterprise Routing ソリューションにのみ適用されます。このプレイス グループに関連付けられたキャパシティ テーブル。詳細については、Enterprise Routing ソリューションのマニュアルを参照してください。
- クォータ テーブル—このフィールドは、Enterprise Routing ソリューションにのみ適用されます。このプレイス グループに関連付けられたクォータ テーブル。詳細については、Enterprise Routing ソリューションのマニュアルを参照してください。
- コスト契約—このプレイスに関連付けられているコスト契約。
- サイト—このコスト契約を含むサイト。
- テナント—マルチテナント環境で、このオブジェクトが属しているテナント。この値は、オブジェクト リストの [テナント ディレクトリ] フィールドで指定されたテナントに自動的に設定されます。
- 有効状態—選択すると、オブジェクトが通常の動作状態にあり、何の制限もなく使用できることを示します。
- [発信元 DN] タブには、プレイス グループにコールをルーティングまたは転送できるコールの発信元 DN が一覧表示されます。このリストには次のタイプの DN を含めることができます。ルーティング ポイント、外部ルーティング ポイント、サービス番号、ルーティング キュー、ACD キュー、仮想キュー、仮想ルーティング ポイント。
このグループの発信元 DN のリストに各 DN を追加するには、次のようにします。
- [発信元 DN] タブをクリックして [追加] をクリックします。
- 必要に応じて適切なフォルダーに移動し、以下のいずれかの手順を行います。
- 既存の DN をこのグループの発信元 DN のリストに追加するには、該当する DN を DN のリストから選択します。
- 新しい DN をこのグループの発信元 DN のリストに追加するには、[+] をクリックしてこのフォルダーに DN を作成し、その DN をリストから選択します。
- このDN グループのメンバーとして各プレイスを追加するには、次のようにします。
- [プレイス] タブをクリックして [追加] をクリックします。
- 必要に応じて適切なフォルダーに移動し、以下のいずれかの手順を行います。
- 既存の プレイス をこのグループに追加するには、該当するプレイスをプレイスのリストから選択します。
- 新しい プレイス をこのグループ に追加するには、[+] をクリックしてこのフォルダーにプレイスを作成し、そのプレイスをリストから選択します。
- DN グループの作成が完了したら、以下のいずれかの手順を行います。
- 変更内容を受け入れてプレイス グループのリストに戻るには、[保存] をクリックします。
- 変更内容を受け入れてこのプレイス グループの [全般] タブに戻るには、[適用] をクリックします。
- 変更を破棄するには [キャンセル] をクリックします。
インポートおよびエクスポート用 CSV ファイル
一括インポート/エクスポート機能を使って、プレイス グループをインポートしたり、CSV ファイルにエクスポートしたりすることができます。インポートに使用するインポート ファイルと、データをエクスポートして作成するエクスポート ファイルは完全に互換性があり、1 つのファイルをインポートとエクスポートの両方に使用することができます。インポート ファイルを自分で作成する場合は、このヘルプ ファイルの一般的な CSV 情報に関するトピックと、以下のオブジェクト固有のトピックを参照してください。
CSV ファイルのフィールド
ソース ファイルは CSV 形式のテキスト ファイルで、拡張子は .csv です。
ソース ファイル 1 行が、プレイス グループ 1 つに相当します。ソース ファイルに同じプレイス グループは 1 つしか存在できません。ソース ファイルの範囲内でプレイス グループの一意の識別子となるのが、[名前] フィールドです。
ファイルの列はプレイス グループのプロパティであり、必要に応じてそのグループ内のプレイスを入れることができます。ファイルの 1 列目には、フィールドを識別できるよう列の名前が入っています。列の順序は重要ではありません。各列のヘッダーまたは値の後にコンマを挿入します。列に値がない場合には、前のコンマの直後にコンマを挿入します。ユーザーのプリファレンスやファイルの目的に応じて、必須ではない列はソース ファイルから除外することもできます。
ソース ファイルには各ユーザー/エージェントに関する以下のプロパティが含まれます。
[+] プロパティを表示する
名前
|
タイプ
|
必須
|
説明
|
アクション
|
ADD、UPDATE
|
はい
|
このプレイス グループに対して行う操作として、新規プレイス グループの作成 (ADD) または既存のプレイス グループの変更 (UPDATE) のいずれかを指定します。
この列は、ファイルのエクスポート時に GAX によって自動的に追加されます。含まれるレコードにはすべて [UPDATE] の値が付与されます。ソース ファイルを一から作成する場合、この列を手動で追加する必要があります。どちらの場合でも、このフィールドは必須であり、各レコードに値を付与する必要があります。
|
名前
|
文字列
|
はい
|
プレイス グループの名前。
|
有効
|
文字列
|
いいえ
|
このプレイス グループが有効か (Y) 無効か (N)。
|
リレーショナル列
上記のテーブルのプロパティとフォルダに加え、各行にはこのプレイス グループとプレイスとの関係を含めることができます。プレイスのインスタンスは、ソース ファイル内でそれぞれ独立した列となります。たとえば、プレイスが 10 ある場合、ソース ファイルには各プレイスに対応する列が 10 列追加されます。リレーショナル列はいずれもオプションです。
リレーショナル列のヘッダーは、オブジェクト タイプとオブジェクト名で構成され、一意の列名となります。つまり、複数のプレイスを同じ名前にすることはできませんが、プレイス オブジェクトの名前がプレイス グループ オブジェクトの名前と同じになる場合があります。
リレーショナル列の命名と値の規則を次の表に示します。
タイプ
|
列名
|
有効な値
|
説明
|
リレーショナル列
プレイス
|
プレイス:<place name>
|
Y – このプレイスをこのプレイス グループに追加
N – このプレイスをこのプレイス グループから削除
<empty> - 操作なし
|
このプレイス グループに追加するか、このプレイス グループから削除するプレイス。
|
例
次のデータを GAX にアップロードして、プレイス グループを 2 つ変更します。
[+] データを表示する
アクション
|
名前
|
有効
|
Place:DMS_2001
|
Place:DMS_2002
|
Place:Mobile_4001
|
Place:Mobile_4002
|
更新
|
DMS_PlaceGroup
|
Y
|
Y
|
Y
|
|
|
更新
|
Mobile_PlaceGroup
|
Y
|
N
|
N
|
Y
|
Y
|
このデータを CSV ファイルにすると、次のようになります。
Action,Name,Enabled,Place:DMS_2001,Place:DMS_2002,Place:Mobile_4001,Place:Mobile_4002
UPDATE,DMS_PlaceGroup,Y,Y,Y,,
UPDATE,Mobile_PlaceGroup,Y,N,N,Y,Y