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ボリューム作成ウィザード


ボリューム作成ウィザード (VBW) では、指定したパラメーターを使用して、1 つ以上選択したアクティビティのボリューム データを作成します。

  • この処理を行うのは、予測シナリオの新規作成ウィザード全般パラメーター ウィンドウ[なし] を選択した場合、または既存のボリューム シナリオを上書きする場合です。適切なボリューム データが シナリオ ボリューム ビューにすでに存在する場合、このウィザードを使用する必要はありません。
重要
指定した作成方法によっては、このウィザードを使用する前に、履歴データのインポート、あるいはインタラクション ボリューム、平均処理時間、またはオーバーラップ テンプレートの作成が必要になる場合があります。

ボリューム データを作成するには、次のようにします。

  1. ボリューム シナリオを選択します。
  2. シナリオ ボリューム ビュー ツールバーで、[作成] ボタンをクリックします。
    ボリューム作成ウィザードの最初の画面である、アクティビティの選択 が開きます。
  3. アクティビティの選択 画面に入力し、[次へ] をクリックします。
  4. データ作成方法の選択 画面に入力し、[次へ] をクリックします。
  5. 次に表示される画面/ボタンは、選択した作成方法によって、またオーバーラップ テンプレートを使用するかどうかによって異なります。
    • 選択した作成方法が [値の使用] の場合、インタラクション ボリュームや平均処理時間の値を指定し、[完了] をクリックします。
    • 作成方法が [エキスパート アベレージ エンジン][汎用モデリング エンジン]、または [履歴データのコピー] の場合、履歴データの選択 画面に入力する必要があります。
    • 作成方法が [テンプレート ベース] の場合、または[履歴データの選択] 画面で [オーバーラップ テンプレートの使用] を選択した場合、テンプレートを選択するために 1 つ以上の画面に入力する必要があります。
    • 作成方法が [エキスパート アベレージ エンジン] または [汎用モデリング エンジン] の場合、イベントの選択 画面に入力する必要があります。
  6. 最後の画面で [完了] をクリックした後、WFM によってボリューム予測が作成され、[シナリオ ボリューム] ビューが再表示されて結果が示されます。

予測ボリューム作成ウィザードの各画面

ボリューム作成ウィザードの各画面については、以下のトピックで説明します。

このページの最終更新日時は 2017年10月14日 (土) 01:58 です。
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